mal

Spanien
Seit 2022 auf FACEIT 310 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
2.181
Peak 30 Tage: 2.211
Rang EU
#151.338
Spanien #1.324 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mal?

Rating 1,03 (aus 260 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +306
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 79,0, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 40 %
Montags −88 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mal auf Anubis: −59 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 61 %
82,5 besser als 56 %
1,06 besser als 63 %
47 % aus 248 Duellen besser als 28 %
34 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Anubis73
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 58 %
79,8 besser als 44 %
1,09 besser als 68 %
52 % aus 234 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 57 Situationen besser als 59 %
Dust 251
49 % besser als 40 %
0,69 besser als 26 %
76,7 besser als 28 %
0,92 besser als 16 %
43 % aus 152 Duellen besser als 13 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno32
59 % besser als 61 %
0,74 besser als 47 %
77,8 besser als 31 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 140 Duellen besser als 18 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Nuke29
55 % besser als 45 %
0,79 besser als 65 %
82,1 besser als 54 %
1,07 besser als 56 %
45 % aus 101 Duellen besser als 20 %
40 % aus 15 Situationen besser als 48 %
Cache26
46 % -
0,71 -
77,3 -
0,93-
46 % aus 81 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Mirage20
45 % besser als 25 %
0,74 genau im Schnitt
77,2 besser als 31 %
0,99 besser als 37 %
54 % aus 72 Duellen besser als 67 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mal

In 310 Matches kommt mal auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 104 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 94 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert mal auf Anubis (−59 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +306. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 79,0, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.