mal-

Malaysia
Seit 2017 auf FACEIT 144 Matches erfasst
ELO
2.470
Peak der erfassten Matches: 2.554
Rang SEA ▼ 68 Plätze
#1.294
Malaysia #60 in Malaysia
30 Tage · vorher #1.226 · bester #1.181
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mal-?

Rating 1,07 (aus 76 Matches) K/R 0,78 ADR 85,7 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 26 %−24 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,82 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,82+0,52 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,26, ADR +4,6, Headshots +30 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.470
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −73 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −50 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert mal- auf Dust 2: −73 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % besser als 47 %
0,80 besser als 76 %
87,3 besser als 79 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 158 Duellen besser als 41 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Ancient25
56 % besser als 62 %
0,85 besser als 89 %
92,6 besser als 91 %
1,27 besser als 96 %
57 % aus 82 Duellen besser als 77 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis25
60 % besser als 75 %
0,77 besser als 64 %
85,9 besser als 73 %
1,16 besser als 86 %
41 % aus 61 Duellen besser als 6 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Dust 222
41 % besser als 15 %
0,68 besser als 21 %
73,9 besser als 15 %
0,92 besser als 13 %
54 % aus 52 Duellen besser als 64 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Cache6
83 % -
0,86 -
89,1 -
1,28-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,4 -
0,93-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,77 -
82,8 -
1,03-
53 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mal-

In 144 Matches kommt mal- auf K/R 0,78 und ADR 85,7; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 44 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 34 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert mal- auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,26, ADR +4,6, Headshots +30 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.470.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.