maksiu2249_

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 41 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maksiu2249_?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 74,1 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 4
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt maksiu2249_ den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

maksiu2249_ gewinnt 20 von 100 1v1-Situationen. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 0,86−0,10 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 41 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,6 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 4 (2,1).

Runden mit 2K 11,8 %−0,9 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 besser als 8 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,1 über dem Schnitt auf Level 4 (3,8).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob maksiu2249_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo maksiu2249_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,61 -
74,8 -
0,82-
44 % aus 72 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,67 -
74,4 -
0,92-
48 % aus 62 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,66 -
76,3 -
0,88-
62 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,66 -
72,4 -
0,97-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,69 -
72,6 -
0,92-
45 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maksiu2249_

In 41 Matches kommt maksiu2249_ auf K/R 0,65, ADR 74,1 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 8 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 22 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.