maksimka256

Russland
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maksimka256?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,7 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,5 %+1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

54 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 54 %+19 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob maksimka256 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo maksimka256 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % besser als 84 %
0,76 besser als 73 %
82,4 besser als 71 %
1,08 besser als 82 %
48 % aus 66 Duellen besser als 42 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis9
78 % -
0,85 -
89,9 -
1,23-
61 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,78 -
82,5 -
1,06-
53 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,49 -
54,6 -
0,75-
58 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maksimka256

In 42 Matches kommt maksimka256 auf K/R 0,76, ADR 81,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 19 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 14 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.