maksikguff

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28 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt maksikguff?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 73,1 aus 28 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 5
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

maksikguff gewinnt 42 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

maksikguff gewinnt 11 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 Kills pro Death. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 23 %
K/D 0,84−0,12 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 28 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,6 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 10,4 %−2,3 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. besser als 10 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 von 100 Nades von maksikguff machen Damage oder flashen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob maksikguff besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 28 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo maksikguff ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 28 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
82 % -
0,62 -
77,6 -
0,89-
45 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,59 -
69,1 -
0,82-
39 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,67 -
80,3 -
0,85-
55 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,48 -
56,5 -
0,65-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maksikguff

In 28 Matches kommt maksikguff auf K/R 0,61, ADR 73,1 und Rating 0,85. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 7 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 18 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.