makkita_-_

Albanien
Seit 2021 auf FACEIT 108 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt makkita_-_?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 94,7 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 11 in 108 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob makkita_-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 20 % Winrate

Am meisten ELO verliert makkita_-_ im 1. Match des Tages: −25 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 79 %
0,90 besser als 96 %
97,0 besser als 96 %
1,21 besser als 91 %
61 % aus 139 Duellen besser als 92 %
56 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Ancient23
43 % besser als 21 %
0,82 besser als 84 %
89,6 besser als 88 %
1,12 besser als 82 %
52 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,92 besser als 97 %
101,6 besser als 98 %
1,28 besser als 96 %
70 % aus 129 Duellen besser als 99 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis13
46 % -
0,85 -
92,1 -
1,18-
55 % aus 62 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno11
18 % -
0,84 -
90,1 -
1,16-
58 % aus 65 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,94 -
92,2 -
1,25-
45 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt makkita_-_

In 108 Matches kommt makkita_-_ auf K/R 0,87, ADR 94,7 und Rating 1,20. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 63 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 23 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert makkita_-_ im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.