makeitbIeed

Ukraine
173 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt makeitbIeed?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,6 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,6 %+0,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 45 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,14 · Ø 0,23 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −92 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −63 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert makeitbIeed im 3. Match des Tages: −92 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % besser als 71 %
0,66 besser als 31 %
74,9 besser als 37 %
0,89 besser als 25 %
42 % aus 179 Duellen besser als 17 %
42 % aus 50 Situationen besser als 63 %
Ancient36
53 % besser als 64 %
0,68 genau im Schnitt
74,8 besser als 39 %
0,96 besser als 59 %
45 % aus 91 Duellen besser als 36 %
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Anubis35
54 % besser als 68 %
0,70 genau im Schnitt
76,3 besser als 41 %
0,98 besser als 59 %
45 % aus 89 Duellen besser als 28 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Dust 229
38 % besser als 14 %
0,63 besser als 18 %
68,8 besser als 10 %
0,89 besser als 25 %
36 % aus 110 Duellen besser als 2 %
43 % aus 14 Situationen besser als 71 %
Nuke7
29 % -
0,54 -
63,0 -
0,70-
44 % aus 25 Duellen -
-
Inferno6
17 % -
0,65 -
79,2 -
0,84-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt makeitbIeed

In 173 Matches kommt makeitbIeed auf K/R 0,66, ADR 73,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 47 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 87 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert makeitbIeed im 3. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +228. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.