makafon666
Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,01). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 71,5 (am Anfang 80,3). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.046 (am Anfang 2.270).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 9 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 33 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert makafon666 auf Dust 2: −21 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 54 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt makafon666
In 54 Matches kommt makafon666 auf K/R 0,68, ADR 74,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 23 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert makafon666 auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,8, Headshots −5 Pp., ELO −224, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.