majkl67

Mongolei
Seit 2016 auf FACEIT 173 Matches erfasst
ELO
3.456
Peak der erfassten Matches: 3.475
Rang EU ▼ 375 Plätze
#1.497
Mongolei #10 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.122 · bester #1.122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt majkl67?

Rating 1,01 (aus 165 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 167
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +22 Pp., ELO +364
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages +1 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +121 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert majkl67 auf Anubis: −26 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % besser als 56 %
0,67 besser als 12 %
73,9 besser als 12 %
0,97 besser als 19 %
45 % aus 166 Duellen besser als 11 %
51 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Ancient39
56 % besser als 53 %
0,69 besser als 19 %
75,2 besser als 15 %
0,98 besser als 22 %
55 % aus 175 Duellen besser als 65 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Anubis28
57 % besser als 57 %
0,73 besser als 39 %
79,2 besser als 36 %
1,07 besser als 52 %
46 % aus 112 Duellen besser als 17 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke16
38 % besser als 5 %
0,65 besser als 8 %
72,6 besser als 9 %
0,89 besser als 5 %
45 % aus 49 Duellen besser als 12 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Inferno15
53 % besser als 24 %
0,72 besser als 25 %
81,9 besser als 38 %
1,05 besser als 29 %
51 % aus 73 Duellen besser als 22 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache12
50 % -
0,76 -
86,2 -
1,08-
55 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,15-
46 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt majkl67

In 173 Matches kommt majkl67 auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 65 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 66 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert majkl67 auf Anubis (−26 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+207 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +22 Pp., ELO +364. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.