maikou8

Finnland
Seit 2021 auf FACEIT 86 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.487
Peak 30 Tage: 2.487
Rang EU
#58.758
Finnland #1.555 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maikou8?

Rating 1,32 K/R 0,94 ADR 101,3 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 86 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 7,1 %+2,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +184
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,32, ADR bei 101,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −5 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert maikou8 auf Dust 2: −9 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
68 % besser als 95 %
0,96 besser als 98 %
108,6 besser als 99 %
1,35 besser als 98 %
57 % aus 159 Duellen besser als 81 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 221
48 % besser als 36 %
0,96 besser als 98 %
97,0 besser als 96 %
1,37 besser als 98 %
56 % aus 91 Duellen besser als 74 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Anubis11
45 % -
1,04 -
111,3 -
1,49-
55 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,80 -
89,9 -
1,10-
53 % aus 38 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,93 -
100,9 -
1,30-
55 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,82 -
91,7 -
1,17-
58 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,89 -
96,8 -
1,25-
40 % aus 45 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maikou8

In 86 Matches kommt maikou8 auf K/R 0,94, ADR 101,3 und Rating 1,32. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 60 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 10 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert maikou8 auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +184. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,32, ADR bei 101,3. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.