maikeldaG

Niederlande
Seit 2025 auf FACEIT 338 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
2.098
Peak 30 Tage: 2.104
Rang EU
#183.039
Niederlande #1.024 in Niederlande
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maikeldaG?

Rating 1,09 (aus 336 Matches) K/R 0,78 ADR 83,9 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −83

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −121 ELO
111 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +47 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert maikeldaG auf Mirage: −121 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % besser als 48 %
0,75 besser als 57 %
80,1 besser als 48 %
1,04 besser als 56 %
49 % aus 379 Duellen besser als 40 %
40 % aus 86 Situationen besser als 55 %
Anubis65
48 % besser als 37 %
0,79 besser als 76 %
86,0 besser als 78 %
1,08 besser als 67 %
53 % aus 280 Duellen besser als 61 %
30 % aus 53 Situationen besser als 32 %
Ancient56
54 % besser als 57 %
0,82 besser als 82 %
88,8 besser als 83 %
1,14 besser als 83 %
58 % aus 286 Duellen besser als 84 %
48 % aus 40 Situationen besser als 73 %
Cache41
49 % -
0,81 -
85,5 -
1,16-
56 % aus 140 Duellen -
53 % aus 30 Situationen -
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,75 besser als 62 %
79,1 besser als 42 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 69 Duellen besser als 45 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 217
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 65 %
80,1 besser als 45 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 70 Duellen besser als 64 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,75 besser als 46 %
83,5 besser als 55 %
1,02 besser als 37 %
48 % aus 66 Duellen besser als 26 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Vertigo14
43 % -
0,84 -
90,0 -
1,15-
52 % aus 61 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maikeldaG

In 338 Matches kommt maikeldaG auf K/R 0,78 und ADR 83,9; das Rating aus den 336 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 56 Matches. In 148 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 89 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert maikeldaG auf Mirage (−121 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+120 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.