mahbod1999

Iran
118 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mahbod1999?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 68,5 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 56 %+12 Pp. · Ø 44 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 118 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 13 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,87, ADR bei 68,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −30 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −56 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mahbod1999 im 2. Match des Tages: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % besser als 48 %
0,68 besser als 39 %
72,8 besser als 24 %
0,98 genau im Schnitt
48 % aus 135 Duellen besser als 44 %
31 % aus 29 Situationen besser als 32 %
Mirage29
55 % besser als 70 %
0,56 besser als 3 %
63,5 besser als 2 %
0,82 besser als 7 %
41 % aus 93 Duellen besser als 12 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Anubis14
71 % -
0,58 -
68,9 -
0,90-
45 % aus 38 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient13
38 % -
0,70 -
80,6 -
0,96-
49 % aus 53 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,52 -
61,3 -
0,73-
48 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
38 % -
0,52 -
63,9 -
0,74-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,52 -
59,1 -
0,76-
40 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mahbod1999

In 118 Matches kommt mahbod1999 auf K/R 0,61, ADR 68,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 69 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert mahbod1999 im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,87, ADR bei 68,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.