magi

Dänemark
262 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 331
3.033
Höchststand 30 Tage: 3.164
Rang EU ▼ 3.843 Plätze
#6.677 #238 in DK
30 Tage · vorher #2.834 · bester #2.834
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt magi?

Rating 1,04 (aus 253 Matches) K/R 0,76 ADR 80,2 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 48x 4K, 11 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
101 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −54 ELO
31 Matches · 68 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
47 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert magi auf Mirage: −94 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 58 %
81,1 besser als 51 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 573 Duellen besser als 58 %
40 % aus 50 Situationen besser als 56 %
Ancient47
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 71 %
81,9 besser als 52 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 280 Duellen gleichauf
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Anubis42
62 % besser als 81 %
0,80 besser als 76 %
83,2 besser als 61 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 215 Duellen besser als 59 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Cache31
68 % –
0,74 –
79,2 –
1,03–
56 % aus 169 Duellen –
38 % aus 13 Situationen –
Dust 221
62 % besser als 82 %
0,70 besser als 30 %
75,3 besser als 22 %
0,92 besser als 13 %
51 % aus 148 Duellen gleichauf
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke18
33 % besser als 4 %
0,67 besser als 15 %
73,9 besser als 15 %
0,90–
45 % aus 84 Duellen besser als 16 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt magi

In 262 Matches kommt magi auf K/R 0,76 und ADR 80,2; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 100 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 88 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert magi auf Mirage (−94 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+228 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.