magazin

Spanien
Seit 2018 auf FACEIT 410 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt magazin?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,1 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 85,4, Headshots bei 44 %, ELO bei 2.636
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −234 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −134 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −79 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert magazin im 4. Match des Tages: −234 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
52 % besser als 47 %
0,82 besser als 80 %
87,4 besser als 77 %
1,11 besser als 71 %
53 % aus 651 Duellen besser als 60 %
42 % aus 72 Situationen besser als 63 %
Anubis96
59 % besser als 70 %
0,80 besser als 74 %
83,4 besser als 61 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 428 Duellen besser als 68 %
43 % aus 63 Situationen besser als 61 %
Ancient75
45 % besser als 24 %
0,83 besser als 82 %
86,0 besser als 70 %
1,14 besser als 79 %
59 % aus 367 Duellen besser als 86 %
42 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Dust 262
42 % besser als 15 %
0,78 besser als 65 %
79,6 besser als 42 %
1,07 besser als 57 %
50 % aus 276 Duellen besser als 40 %
34 % aus 44 Situationen besser als 37 %
Cache30
37 % -
0,76 -
82,6 -
1,04-
46 % aus 171 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke12
17 % -
0,68 -
71,9 -
0,92-
47 % aus 73 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt magazin

In 410 Matches kommt magazin auf K/R 0,80, ADR 84,1 und Rating 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 96 Matches. In 197 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 116 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert magazin im 4. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+264 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +264 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 85,4, Headshots bei 44 %, ELO bei 2.636. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.