mafte1

Rumänien
Seit 2022 auf FACEIT 207 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 202
2.334
Peak 30 Tage: 2.334
Rang EU
#96.117
Rumänien #1.179 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mafte1?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,7 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, ELO bei 2.334
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −53 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
63 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert mafte1 im 4. Match des Tages: −53 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 13 %
74,2 besser als 16 %
0,92 besser als 13 %
46 % aus 269 Duellen besser als 21 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Dust 253
42 % besser als 16 %
0,63 besser als 6 %
69,6 besser als 5 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 202 Duellen besser als 30 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis34
47 % besser als 32 %
0,69 besser als 23 %
75,9 besser als 22 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 173 Duellen besser als 23 %
16 % aus 19 Situationen besser als 7 %
Ancient21
57 % besser als 66 %
0,74 besser als 43 %
76,0 besser als 18 %
0,99 besser als 31 %
59 % aus 88 Duellen besser als 84 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Cache15
40 % besser als 10 %
0,73 besser als 44 %
77,1 besser als 31 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 68 Duellen besser als 31 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Inferno12
67 % -
0,66 -
69,9 -
0,96-
39 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,80 -
84,9 -
1,14-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mafte1

In 207 Matches kommt mafte1 auf K/R 0,67, ADR 73,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,7, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 59 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 103 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert mafte1 im 4. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+100 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, ELO bei 2.334. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.