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mafiosio

Monaco
Seit 2023 auf FACEIT 101 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mafiosio?

Rating 1,10 K/R 0,84 ADR 92,8 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,8, Winrate +19 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert mafiosio auf Mirage: −5 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % besser als 7 %
0,89 besser als 96 %
99,1 besser als 98 %
1,17 besser als 91 %
57 % aus 262 Duellen besser als 83 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 221
43 % besser als 21 %
0,79 besser als 79 %
88,2 besser als 86 %
1,03 besser als 56 %
55 % aus 147 Duellen besser als 74 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno20
35 % besser als 8 %
0,82 besser als 90 %
87,9 besser als 85 %
1,10 besser als 80 %
58 % aus 149 Duellen besser als 85 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache13
54 % -
0,86 -
95,2 -
1,11-
50 % aus 103 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,77 -
86,6 -
1,02-
48 % aus 71 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,89 -
101,9 -
1,11-
59 % aus 71 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,79 -
89,7 -
0,96-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mafiosio

In 101 Matches kommt mafiosio auf K/R 0,84, ADR 92,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 49 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 28 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert mafiosio auf Mirage (−5 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,8, Winrate +19 Pp., ELO +79. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.