madk1d2009

Kasachstan
Seit 2023 auf FACEIT 120 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO
2.147
Peak der erfassten Matches: 2.381
Rang EU
#168.071
Kasachstan #6.594 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt madk1d2009?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 81,5 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 5 in 120 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 81,3, Headshots bei 52 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ELO −234

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −72 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
48 Matches · 60 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert madk1d2009 ab dem 5. Match am Tag: −72 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % besser als 80 %
0,82 besser als 83 %
81,9 besser als 57 %
1,15 besser als 84 %
58 % aus 271 Duellen besser als 85 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Dust 231
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 55 %
79,7 besser als 44 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 172 Duellen besser als 44 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Anubis13
38 % -
0,76 -
81,0 -
1,06-
49 % aus 59 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,78 -
83,5 -
1,07-
63 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,2 -
1,09-
58 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,10-
39 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
100 % -
0,82 -
82,4 -
1,24-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt madk1d2009

In 120 Matches kommt madk1d2009 auf K/R 0,79, ADR 81,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 55 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 39 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert madk1d2009 ab dem 5. Match am Tag (−72 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: ELO −234. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 81,3, Headshots bei 52 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.