madk1d2001

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 127 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt madk1d2001?

Rating 0,92 (aus 78 Matches) K/R 0,64 ADR 70,8 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −172

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −114 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −38 ELO
37 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert madk1d2001 auf Dust 2: −114 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
77,0 besser als 35 %
1,07 besser als 72 %
54 % aus 115 Duellen besser als 71 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,59 besser als 4 %
66,0 besser als 3 %
0,86 besser als 9 %
41 % aus 87 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno27
30 % besser als 3 %
0,60 besser als 4 %
68,3 besser als 4 %
0,82-
47 % aus 64 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Nuke12
50 % -
0,50 -
61,9 -
0,62-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,91 -
92,7 -
1,21-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,59 -
65,4 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,75 -
77,9 -
1,01-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,65 -
64,8 -
0,91-
67 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt madk1d2001

In 127 Matches kommt madk1d2001 auf K/R 0,64 und ADR 70,8; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 43 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert madk1d2001 auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −172. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.