madk1d2001
Namensverlauf von madk1d2001
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt madk1d2001?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,2. Letzte 3 Monate: 73,2 (am Anfang 68,3). Klar unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2025 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: November 2025 mit 2.430. Letzte 3 Monate: 1.982 (am Anfang 2.154).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert madk1d2001 auf Dust 2: −114 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 127 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt madk1d2001
In 127 Matches kommt madk1d2001 auf K/R 0,64 und ADR 70,8; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 43 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert madk1d2001 auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −172. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +68.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.