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madarameee

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 266 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt madarameee?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 73,9 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,9 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +335
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −81 ELO, Winrate 34 %
Freitags −28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert madarameee auf Anubis: −59 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,37 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 34 %
74,6 besser als 21 %
0,97 besser als 31 %
50 % aus 318 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Mirage69
42 % besser als 20 %
0,62 besser als 6 %
68,9 besser als 6 %
0,86 besser als 5 %
42 % aus 276 Duellen besser als 9 %
41 % aus 46 Situationen besser als 61 %
Anubis43
51 % besser als 49 %
0,74 besser als 55 %
78,2 besser als 37 %
1,04 besser als 59 %
41 % aus 200 Duellen besser als 7 %
31 % aus 26 Situationen besser als 33 %
Ancient42
45 % besser als 29 %
0,68 besser als 24 %
75,0 besser als 23 %
0,93 besser als 23 %
47 % aus 174 Duellen besser als 29 %
26 % aus 23 Situationen besser als 22 %
Nuke17
41 % besser als 11 %
0,76 besser als 53 %
78,7 besser als 36 %
1,01 besser als 35 %
48 % aus 83 Duellen besser als 29 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno11
36 % -
0,73 -
72,3 -
1,00-
46 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
100 % -
0,82 -
80,4 -
1,19-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt madarameee

In 266 Matches kommt madarameee auf K/R 0,69, ADR 73,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 78 Matches. In 77 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 124 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert madarameee auf Anubis (−59 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.