maclar3n
Wie spielt maclar3n?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,37). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 84,2 (am Anfang 92,0). Klar über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 56 %). Genau im Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 65 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert maclar3n auf Mirage: −146 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 109 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt maclar3n
In 109 Matches kommt maclar3n auf K/R 0,83, ADR 85,6 und Rating 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,31, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 69 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 22 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert maclar3n auf Mirage (−146 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −7,8, Headshots −9 Pp., Winrate −16 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.