macieksigma

Simbabwe
75 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt macieksigma?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 91,0 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Damage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 75 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob macieksigma besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −34 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert macieksigma im 2. Match des Tages: −34 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke15
47 % besser als 26 %
0,82 besser als 77 %
84,1 besser als 60 %
1,13 besser als 75 %
55 % aus 49 Duellen besser als 69 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis14
57 % -
0,82 -
89,3 -
1,17-
54 % aus 68 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 214
43 % -
0,90 -
100,8 -
1,27-
67 % aus 63 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage11
27 % -
0,79 -
92,0 -
1,01-
58 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,74 -
89,8 -
1,02-
38 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,82 -
92,2 -
1,11-
61 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
100 % -
0,90 -
81,4 -
1,30-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt macieksigma

In 75 Matches kommt macieksigma auf K/R 0,83, ADR 91,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 32 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 19 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert macieksigma im 2. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −68 ELO. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.