macTRAXER

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 138 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt macTRAXER?

Rating 1,07 (aus 98 Matches) K/R 0,73 ADR 77,4 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 76,5, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −44 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −44 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −74 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert macTRAXER auf Ancient: −44 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % besser als 76 %
0,72 besser als 41 %
75,9 besser als 24 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 125 Duellen besser als 64 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Ancient32
38 % besser als 10 %
0,76 besser als 58 %
78,6 besser als 34 %
1,06 besser als 61 %
54 % aus 81 Duellen besser als 66 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Anubis31
68 % besser als 92 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 41 %
1,11 besser als 77 %
46 % aus 84 Duellen besser als 20 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Nuke15
53 % besser als 45 %
0,79 besser als 61 %
84,7 besser als 59 %
1,24-
56 % aus 41 Duellen besser als 67 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Cache8
38 % -
0,67 -
68,2 -
0,92-
50 % aus 26 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,53 -
67,3 -
0,82-
50 % aus 20 Duellen -
-
Mirage4
75 % -
0,80 -
77,3 -
1,19-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt macTRAXER

In 138 Matches kommt macTRAXER auf K/R 0,73 und ADR 77,4; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 41 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 26 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert macTRAXER auf Ancient (−44 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,5, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.