mac1nn-

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 182 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt mac1nn-?

Rating 1,00 (aus 154 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,6, ELO bei 1.442
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
57 Matches · 56 % Winrate
Montags −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mac1nn- auf Mirage: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % besser als 68 %
0,84 besser als 92 %
92,0 besser als 94 %
1,21 besser als 96 %
63 % aus 366 Duellen besser als 97 %
42 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Mirage50
52 % besser als 58 %
0,70 besser als 38 %
77,0 besser als 38 %
0,95 besser als 33 %
50 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Inferno23
26 % besser als 1 %
0,67 besser als 34 %
79,9 besser als 63 %
0,87 besser als 14 %
42 % aus 102 Duellen besser als 14 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient19
26 % besser als 1 %
0,64 besser als 18 %
72,3 besser als 19 %
0,87 besser als 18 %
47 % aus 78 Duellen besser als 33 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis11
64 % -
0,72 -
79,3 -
0,97-
58 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache10
50 % -
0,74 -
83,5 -
0,92-
56 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,56 -
71,3 -
0,75-
62 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,45 -
57,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mac1nn-

In 182 Matches kommt mac1nn- auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 58 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 62 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert mac1nn- auf Mirage (−46 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,6, ELO bei 1.442. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.