mac1a

Frankreich
94 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mac1a?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,7 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 94 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob mac1a besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 56 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −48 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert mac1a auf Mirage: −1 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 61 %
81,0 besser als 56 %
1,07 besser als 69 %
51 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Mirage20
55 % besser als 67 %
0,71 besser als 39 %
74,8 besser als 22 %
0,99 besser als 41 %
44 % aus 63 Duellen besser als 15 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Inferno19
58 % besser als 65 %
0,72 besser als 43 %
77,1 besser als 32 %
1,04 genau im Schnitt
46 % aus 69 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Anubis15
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 42 %
75,6 besser als 25 %
1,02 besser als 49 %
40 % aus 52 Duellen besser als 4 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke6
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,98-
65 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
76,4 -
1,00-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mac1a

In 94 Matches kommt mac1a auf K/R 0,73, ADR 77,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 35 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert mac1a auf Mirage (−1 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 52 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.