Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

maaangust95

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 71 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maaangust95?

Rating 0,68 K/R 0,47 ADR 55,8 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,68
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 61 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 267 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

34 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−8 Pp. · Ø 19 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,5+0,1 · Ø 1,4 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,63 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,86).

Headshot-Rate 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 0,63−0,23 · Ø 0,86 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 71 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

0,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 7,6 %−3,4 Pp. · Ø 11,0 % besser als 5 %
Runden mit 3K 1,5 %−1,7 Pp. · Ø 3,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 30 %−2 Pp. · Ø 32 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−0,2 · Ø 2,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,16 · Ø 0,18 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %0 Pp. · Ø 75 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob maaangust95 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % besser als 78 %
0,46 besser als 4 %
57,1 besser als 6 %
0,69 besser als 7 %
34 % aus 83 Duellen besser als 8 %
42 % aus 12 Situationen besser als 68 %
Dust 218
44 % besser als 39 %
0,46 besser als 1 %
55,5 besser als 2 %
0,67 besser als 3 %
34 % aus 83 Duellen besser als 4 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Anubis8
38 % -
0,47 -
58,5 -
0,63-
29 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,50 -
54,3 -
0,72-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,63 -
68,1 -
0,92-
45 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,54 -
52,2 -
0,77-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,35 -
47,4 -
0,50-
13 % aus 8 Duellen -
-
Vertigo4
50 % -
0,40 -
46,1 -
0,48-
25 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maaangust95

In 71 Matches kommt maaangust95 auf K/R 0,47, ADR 55,8 und Rating 0,68. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 55,8, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 3 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (4 %), in 57 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+71 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.