maRioxy_

HR
Seit 2015 auf FACEIT 102 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maRioxy_?

Rating 1,24 (aus 81 Matches) K/R 0,86 ADR 89,3 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. besser als 99 %
K/D 1,27+0,23 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 4 in 102 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 28x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −11 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages +6 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert maRioxy_ auf Dust 2: −11 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
71 % besser als 97 %
0,94 besser als 98 %
95,8 besser als 95 %
1,39 besser als 99 %
67 % aus 206 Duellen besser als 98 %
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Dust 224
33 % besser als 4 %
0,85 besser als 90 %
89,6 besser als 86 %
1,14 besser als 79 %
60 % aus 111 Duellen besser als 90 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
50 % aus 62 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache14
71 % -
0,81 -
81,5 -
1,18-
65 % aus 65 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,87 -
92,9 -
1,26-
52 % aus 60 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maRioxy_

In 102 Matches kommt maRioxy_ auf K/R 0,86 und ADR 89,3; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 50 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 16 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert maRioxy_ auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.