ma7enia

Marokko
Seit 2022 auf FACEIT 171 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ma7enia?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,0 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 171 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,27 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,7, Headshots bei 41 %, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −14 Pp., ELO −55

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages +26 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Samstags −24 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert ma7enia ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
57 % besser als 67 %
0,71 besser als 33 %
80,1 besser als 43 %
1,01 besser als 44 %
57 % aus 175 Duellen besser als 81 %
30 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Dust 243
44 % besser als 25 %
0,70 besser als 32 %
80,8 besser als 51 %
0,98 besser als 33 %
54 % aus 202 Duellen besser als 65 %
42 % aus 31 Situationen besser als 64 %
Inferno40
63 % besser als 76 %
0,74 besser als 44 %
82,3 besser als 48 %
1,08 besser als 58 %
56 % aus 166 Duellen besser als 63 %
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Anubis35
46 % besser als 32 %
0,65 besser als 12 %
77,8 besser als 34 %
0,91 besser als 13 %
47 % aus 140 Duellen besser als 26 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Cache8
25 % -
0,60 -
71,7 -
0,82-
53 % aus 34 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ma7enia

In 171 Matches kommt ma7enia auf K/R 0,70, ADR 80,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 61 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 72 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ma7enia ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+75 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −14 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,7, Headshots bei 41 %, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.