ma0-

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 101 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ma0-?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 97,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. · Ø 40 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,0 %+4,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob ma0- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −60 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert ma0- im 2. Match des Tages: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
68 % besser als 95 %
0,98 besser als 99 %
102,4 besser als 98 %
1,42 besser als 99 %
61 % aus 183 Duellen besser als 91 %
29 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Dust 220
50 % besser als 39 %
0,84 besser als 84 %
93,8 besser als 91 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 89 Duellen besser als 82 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis12
50 % -
0,92 -
93,4 -
1,31-
60 % aus 40 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,79 -
91,2 -
1,10-
51 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,92 -
98,3 -
1,28-
56 % aus 54 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,82 -
88,2 -
1,12-
48 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
1,06 -
109,6 -
1,44-
69 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ma0-

In 101 Matches kommt ma0- auf K/R 0,91, ADR 97,4 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 72 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 13 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ma0- im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −59 ELO. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.