mUIeTudor1

Rumänien
Seit 2025 auf FACEIT 200 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mUIeTudor1?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 91,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 92,3, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.742
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −55 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Montags −67 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert mUIeTudor1 im 1. Match des Tages: −55 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % besser als 64 %
0,84 besser als 89 %
92,6 besser als 93 %
1,15 besser als 87 %
52 % aus 431 Duellen besser als 57 %
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Dust 270
56 % besser als 71 %
0,88 besser als 96 %
92,8 besser als 94 %
1,22 besser als 94 %
55 % aus 260 Duellen besser als 76 %
43 % aus 49 Situationen besser als 63 %
Cache13
38 % -
0,80 -
90,5 -
1,09-
53 % aus 77 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,72 -
76,8 -
0,96-
33 % aus 40 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,76 -
84,4 -
1,00-
59 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,90 -
97,6 -
1,21-
55 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,89 -
88,4 -
1,18-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mUIeTudor1

In 200 Matches kommt mUIeTudor1 auf K/R 0,84, ADR 91,3 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 110 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 51 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert mUIeTudor1 im 1. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+252 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,3, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.742. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.