mOnEx999

Russland
107 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mOnEx999?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,0 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob mOnEx999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
44 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −102 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mOnEx999 auf Mirage: −27 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % besser als 85 %
0,66 besser als 21 %
75,0 besser als 26 %
0,94 besser als 27 %
55 % aus 143 Duellen besser als 76 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Mirage21
57 % besser als 77 %
0,72 genau im Schnitt
76,8 besser als 37 %
0,99 besser als 48 %
48 % aus 83 Duellen besser als 39 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Anubis17
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 29 %
76,5 besser als 33 %
0,94 besser als 28 %
58 % aus 71 Duellen besser als 89 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,61 besser als 6 %
70,3 besser als 8 %
0,84 besser als 7 %
52 % aus 52 Duellen besser als 61 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno7
71 % -
0,70 -
79,0 -
1,01-
42 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,56 -
69,9 -
0,76-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mOnEx999

In 107 Matches kommt mOnEx999 auf K/R 0,67, ADR 75,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 23 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 46 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert mOnEx999 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.