mOKAS

Spanien
Seit 2014 auf FACEIT 298 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mOKAS?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +94
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −17 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient80
61 % besser als 79 %
0,73 besser als 38 %
77,1 besser als 22 %
1,05 besser als 52 %
47 % aus 263 Duellen besser als 24 %
47 % aus 57 Situationen besser als 72 %
Anubis63
40 % besser als 14 %
0,66 besser als 13 %
75,6 besser als 20 %
0,93 besser als 14 %
55 % aus 176 Duellen besser als 69 %
27 % aus 45 Situationen besser als 22 %
Inferno60
52 % besser als 39 %
0,69 besser als 20 %
76,7 besser als 18 %
1,00 besser als 26 %
55 % aus 199 Duellen besser als 57 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Cache31
55 % besser als 51 %
0,67 besser als 23 %
73,0 besser als 17 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 110 Duellen besser als 24 %
13 % aus 16 Situationen besser als 6 %
Nuke28
54 % besser als 51 %
0,78 besser als 56 %
83,5 besser als 53 %
1,07 besser als 49 %
48 % aus 116 Duellen besser als 28 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Mirage22
45 % besser als 24 %
0,69 besser als 24 %
75,4 besser als 21 %
0,97 besser als 26 %
36 % aus 75 Duellen besser als 1 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Dust 213
46 % -
0,74 -
81,8 -
1,06-
54 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mOKAS

In 298 Matches kommt mOKAS auf K/R 0,70, ADR 77,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 80 Matches. In 106 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 121 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Ancient (+219 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +267.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.