mKKKKKKS

Bosnien und Herzegowina
Seit 2020 auf FACEIT 242 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
2.630
Peak 30 Tage: 2.774
Rang EU
#35.983
Bosnien und Herzegowina #121 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mKKKKKKS?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 85,5 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 242 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 51 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +388, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −70 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
81 Matches · 52 % Winrate
Freitags −80 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mKKKKKKS ab dem 5. Match am Tag: −70 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % besser als 47 %
0,83 besser als 82 %
85,9 besser als 71 %
1,15 besser als 80 %
61 % aus 392 Duellen besser als 92 %
55 % aus 47 Situationen besser als 90 %
Dust 273
56 % besser als 63 %
0,82 besser als 79 %
85,3 besser als 69 %
1,14 besser als 76 %
55 % aus 313 Duellen besser als 68 %
44 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Ancient42
57 % besser als 62 %
0,81 besser als 74 %
84,0 besser als 58 %
1,12 besser als 71 %
58 % aus 182 Duellen besser als 81 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 71 %
86,0 besser als 74 %
1,14 besser als 79 %
44 % aus 90 Duellen besser als 11 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
90,6 -
1,13-
60 % aus 60 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache10
60 % -
0,82 -
86,2 -
1,19-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,77 -
81,2 -
1,09-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mKKKKKKS

In 242 Matches kommt mKKKKKKS auf K/R 0,82, ADR 85,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 124 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 56 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert mKKKKKKS ab dem 5. Match am Tag (−70 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +388, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.