mIw3

Nordmazedonien
172 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mIw3?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,18 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob mIw3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 160 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −54 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −112 ELO, Winrate 40 %
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mIw3 im 3. Match des Tages: −54 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 33 %
74,9 besser als 28 %
0,95 besser als 36 %
52 % aus 224 Duellen besser als 64 %
30 % aus 40 Situationen besser als 30 %
Mirage41
41 % besser als 21 %
0,78 besser als 82 %
82,7 besser als 72 %
1,09 besser als 84 %
51 % aus 162 Duellen besser als 62 %
50 % aus 38 Situationen besser als 83 %
Inferno24
63 % besser als 85 %
0,73 besser als 63 %
80,7 besser als 59 %
1,02 besser als 64 %
61 % aus 87 Duellen besser als 92 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Ancient18
33 % besser als 7 %
0,64 besser als 14 %
75,4 besser als 33 %
0,88 besser als 14 %
48 % aus 62 Duellen besser als 41 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis17
53 % besser als 55 %
0,68 besser als 35 %
75,0 besser als 27 %
0,97 besser als 45 %
47 % aus 62 Duellen besser als 35 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
44 % -
0,63 -
71,6 -
0,85-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache4
25 % -
0,67 -
85,9 -
0,83-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mIw3

In 172 Matches kommt mIw3 auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 58 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 75 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert mIw3 im 3. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +18 ELO. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.