mHFdYpIndJ

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 298 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 95
3.018
Peak 30 Tage: 3.235
Rang EU ▼ 3.160 Plätze
#7.675
Russland #2.179 in Russland
30 Tage · vorher #4.515 · bester #4.515
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mHFdYpIndJ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 298 Matches
Knife-Kills 22 in 298 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.018
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −390 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −432 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert mHFdYpIndJ auf Dust 2: −109 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % besser als 47 %
0,69 besser als 18 %
73,8 besser als 12 %
0,97 besser als 19 %
48 % aus 450 Duellen besser als 23 %
43 % aus 68 Situationen besser als 63 %
Dust 270
49 % besser als 27 %
0,68 besser als 16 %
74,4 besser als 14 %
0,96 besser als 15 %
49 % aus 298 Duellen besser als 30 %
29 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Ancient58
57 % besser als 55 %
0,72 besser als 30 %
79,7 besser als 36 %
1,00 besser als 28 %
46 % aus 240 Duellen besser als 15 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis36
42 % besser als 12 %
0,69 besser als 21 %
76,2 besser als 22 %
0,96 besser als 18 %
45 % aus 163 Duellen besser als 13 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Nuke13
62 % -
0,68 -
72,6 -
0,89-
48 % aus 48 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
37 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mHFdYpIndJ

In 298 Matches kommt mHFdYpIndJ auf K/R 0,69, ADR 75,2 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 102 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 130 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert mHFdYpIndJ auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +5 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.018. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.