mAm-
Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,95). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 74,9. Letzte 3 Monate: 73,3 (am Anfang 74,9). Klar unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.271. Letzte 3 Monate: 1.271 (am Anfang 1.043).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 12 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 43 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 60 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mAm-
In 60 Matches kommt mAm- auf K/R 0,72, ADR 73,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 21 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 20 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +228. Schwächer geworden: First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,3, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.