mAXi_D

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 72 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.050
Peak 30 Tage: 2.120
Rang EU
#223.715
Frankreich #4.113 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mAXi_D?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 82,0 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,1 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,5
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,93
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −157

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 73 %
0,68 besser als 22 %
81,9 besser als 57 %
0,91 besser als 14 %
42 % aus 236 Duellen besser als 9 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Dust 216
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 26 %
76,1 besser als 25 %
0,96 besser als 25 %
48 % aus 131 Duellen besser als 34 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno10
40 % -
0,70 -
86,3 -
0,95-
37 % aus 78 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,67 -
77,8 -
0,90-
35 % aus 75 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,79 -
92,9 -
0,94-
56 % aus 48 Duellen -
-
Cache4
75 % -
0,68 -
77,2 -
0,98-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,86 -
98,7 -
1,09-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mAXi_D

In 72 Matches kommt mAXi_D auf K/R 0,70, ADR 82,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 22 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 32 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 1,01. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,93. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.