m4sterb1

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 299 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m4sterb1?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,6 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 38x 4K, 1 Ace in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −165 ELO
62 Matches · 31 % Winrate
Auf Cache −133 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −87 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −48 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert m4sterb1 im 1. Match des Tages: −165 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
47 % besser als 35 %
0,74 besser als 58 %
83,6 besser als 69 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 275 Duellen besser als 60 %
31 % aus 36 Situationen besser als 38 %
Dust 259
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 65 %
83,7 besser als 72 %
1,04 besser als 63 %
54 % aus 232 Duellen besser als 70 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Mirage55
45 % besser als 33 %
0,74 besser als 59 %
81,5 besser als 62 %
1,05 besser als 68 %
52 % aus 226 Duellen besser als 62 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Anubis38
45 % besser als 26 %
0,73 besser als 53 %
84,8 besser als 78 %
0,98 besser als 39 %
44 % aus 183 Duellen besser als 17 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Inferno35
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 77 %
89,2 besser als 89 %
1,08 besser als 74 %
59 % aus 149 Duellen besser als 89 %
32 % aus 22 Situationen besser als 38 %
Cache23
48 % -
0,71 -
79,5 -
1,01-
49 % aus 95 Duellen -
29 % aus 21 Situationen -
Nuke22
32 % besser als 4 %
0,81 besser als 76 %
85,2 besser als 69 %
1,11 besser als 70 %
55 % aus 84 Duellen besser als 68 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Vertigo5
60 % -
0,62 -
73,0 -
0,89-
47 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4sterb1

In 299 Matches kommt m4sterb1 auf K/R 0,74, ADR 83,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 49 % Winrate in 35 Matches. In 118 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 113 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert m4sterb1 im 1. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.