m4rcus

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 249 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 206
2.006
Peak 30 Tage: 2.006
Rang NA ▲ 771 Plätze
#8.289
Australien #7 in Australien
30 Tage · vorher #9.060 · bester #8.112
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m4rcus?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 249 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 218 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +6,1, Winrate +7 Pp., ELO +253
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −100 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −71 ELO
73 Matches · 55 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert m4rcus auf Ancient: −100 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % besser als 64 %
0,70 besser als 32 %
76,0 besser als 26 %
0,99 besser als 37 %
52 % aus 244 Duellen besser als 57 %
37 % aus 59 Situationen besser als 47 %
Anubis37
62 % besser als 83 %
0,69 besser als 24 %
75,9 besser als 22 %
1,02 besser als 46 %
51 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 46 Situationen besser als 71 %
Ancient36
56 % besser als 68 %
0,68 besser als 20 %
74,4 besser als 15 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 94 Duellen besser als 55 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Dust 236
42 % besser als 19 %
0,67 besser als 19 %
74,4 besser als 19 %
0,93 besser als 18 %
42 % aus 131 Duellen besser als 10 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Inferno33
36 % besser als 8 %
0,73 besser als 46 %
79,1 besser als 41 %
1,08 besser als 67 %
48 % aus 65 Duellen besser als 27 %
69 % aus 29 Situationen besser als 97 %
Cache18
61 % besser als 64 %
0,71 besser als 36 %
82,1 besser als 53 %
1,03 besser als 41 %
49 % aus 39 Duellen besser als 38 %
0 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
70,5 -
0,85-
67 % aus 27 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4rcus

In 249 Matches kommt m4rcus auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 84 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 101 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert m4rcus auf Ancient (−100 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+122 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +6,1, Winrate +7 Pp., ELO +253. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.