m4ntaaa

Singapur
Seit 2022 auf FACEIT 212 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.894
Peak 30 Tage: 2.924
Rang EU ▼ 4.822 Plätze
#13.461
Singapur #14 in Singapur
30 Tage · vorher #8.639 · bester #8.433
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m4ntaaa?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −116

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +33 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +258 ELO, Winrate 51 %
Sonntags +151 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert m4ntaaa im 4. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Shortdust

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 57 %
81,3 besser als 47 %
1,07 besser als 56 %
55 % aus 310 Duellen besser als 68 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Ancient51
51 % besser als 41 %
0,78 besser als 61 %
82,3 besser als 49 %
1,09 besser als 62 %
58 % aus 236 Duellen besser als 81 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Anubis47
66 % besser als 85 %
0,77 besser als 59 %
81,9 besser als 52 %
1,11 besser als 67 %
58 % aus 238 Duellen besser als 80 %
48 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Nuke18
72 % besser als 90 %
0,72 besser als 27 %
77,7 besser als 26 %
1,04 besser als 36 %
60 % aus 123 Duellen besser als 83 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Inferno15
60 % besser als 59 %
0,75 besser als 38 %
79,4 besser als 26 %
1,11 genau im Schnitt
61 % aus 94 Duellen besser als 81 %
38 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
81,4 -
1,11-
55 % aus 73 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
13 % -
0,65 -
71,3 -
0,87-
45 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4ntaaa

In 212 Matches kommt m4ntaaa auf K/R 0,76, ADR 80,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 100 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 67 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert m4ntaaa im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+273 ELO, Winrate 66 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.