m4lz

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 199 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 693
3.335
Peak 30 Tage: 3.365
Rang EU ▲ 986 Plätze
#2.019
Frankreich #42 in Frankreich
30 Tage · vorher #3.005 · bester #2.002
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m4lz?

Rating 1,14 (aus 154 Matches) K/R 0,82 ADR 84,3 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 67 %+14 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,15+0,08 · Ø 1,07 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +481
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −11,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +92 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −2 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert m4lz ab dem 5. Match am Tag: +30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % besser als 38 %
0,85 besser als 84 %
88,1 besser als 76 %
1,17 besser als 77 %
49 % aus 158 Duellen besser als 29 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Mirage44
50 % besser als 29 %
0,78 besser als 58 %
78,5 besser als 30 %
1,10 besser als 60 %
42 % aus 123 Duellen besser als 5 %
35 % aus 23 Situationen besser als 37 %
Anubis36
53 % besser als 42 %
0,77 besser als 56 %
83,1 besser als 56 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 121 Duellen besser als 63 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Ancient35
74 % besser als 96 %
0,87 besser als 90 %
84,6 besser als 62 %
1,21 besser als 88 %
56 % aus 150 Duellen besser als 70 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Cache10
70 % -
0,80 -
80,9 -
1,14-
43 % aus 53 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,85 -
87,8 -
0,78-
25 % aus 4 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,86 -
89,5 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,85 -
95,0 -
1,95-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4lz

In 199 Matches kommt m4lz auf K/R 0,82 und ADR 84,3; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 35 Matches. In 79 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 42 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert m4lz ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+271 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +481. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −11,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +362.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.