m4ltaN

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 90 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m4ltaN?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 70,4 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 63 %+16 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 70,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −19 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert m4ltaN auf Anubis: −19 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 31 %
71,4 besser als 13 %
0,95 besser als 32 %
48 % aus 122 Duellen besser als 37 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,69 besser als 35 %
68,9 besser als 5 %
1,01 besser als 57 %
52 % aus 79 Duellen besser als 58 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Ancient17
53 % besser als 61 %
0,69 besser als 31 %
67,5 besser als 2 %
0,96 besser als 36 %
36 % aus 53 Duellen besser als 1 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
72,7 -
1,06-
48 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,75 -
82,8 -
1,07-
52 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,74 -
68,6 -
0,94-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4ltaN

In 90 Matches kommt m4ltaN auf K/R 0,69, ADR 70,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,4, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 41 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert m4ltaN auf Anubis (−19 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 70,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.