m4keover

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 322 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.744
Peak 30 Tage: 2.803
Rang SA ▼ 71 Plätze
#447
Brasilien #318 in Brasilien
30 Tage · vorher #376 · bester #337
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 34m 32s

Wie spielt m4keover?

Rating 1,03 (aus 270 Matches) K/R 0,74 ADR 79,7 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 311
Knife-Kills 4 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 78,6, ELO bei 2.744
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −5 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
47 % besser als 27 %
0,71 besser als 32 %
78,4 besser als 35 %
0,99 besser als 31 %
43 % aus 434 Duellen besser als 9 %
30 % aus 70 Situationen besser als 23 %
Dust 259
46 % besser als 27 %
0,72 besser als 36 %
75,9 besser als 22 %
1,01 besser als 36 %
43 % aus 148 Duellen besser als 11 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Ancient43
49 % besser als 36 %
0,75 besser als 46 %
79,5 besser als 34 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 125 Duellen besser als 42 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Anubis23
48 % besser als 34 %
0,77 besser als 61 %
82,4 besser als 56 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Nuke20
60 % besser als 65 %
0,79 besser als 61 %
82,2 besser als 49 %
1,11 besser als 63 %
44 % aus 50 Duellen besser als 12 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Inferno18
39 % besser als 7 %
0,85 besser als 76 %
86,8 besser als 58 %
1,21 besser als 76 %
68 % aus 60 Duellen besser als 98 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache14
43 % -
0,70 -
82,2 -
0,97-
47 % aus 43 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4keover

In 322 Matches kommt m4keover auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 108 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 106 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Dust 2 (+188 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +185 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 78,6, ELO bei 2.744. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.