m4Loy

Norwegen
Seit 2021 auf FACEIT 245 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 95
2.206
Peak 30 Tage: 2.301
Rang EU
#133.235
Norwegen #1.469 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m4Loy?

Rating 0,96 (aus 218 Matches) K/R 0,67 ADR 71,5 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 244 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 72,0, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −27 ELO
86 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +128 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert m4Loy auf Dust 2: −69 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 33 %
74,8 besser als 17 %
1,02 besser als 46 %
49 % aus 169 Duellen besser als 38 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis48
65 % besser als 88 %
0,73 besser als 46 %
77,8 besser als 32 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 179 Duellen besser als 65 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Dust 240
45 % besser als 28 %
0,64 besser als 8 %
68,0 besser als 3 %
0,89 besser als 9 %
54 % aus 127 Duellen besser als 64 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Nuke33
48 % besser als 33 %
0,60 besser als 2 %
64,0 besser als 1 %
0,88 besser als 5 %
47 % aus 119 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Mirage29
48 % besser als 37 %
0,63 besser als 9 %
67,0 besser als 3 %
0,89 besser als 11 %
45 % aus 84 Duellen besser als 18 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno25
52 % besser als 43 %
0,72 besser als 46 %
76,5 besser als 30 %
1,04 besser als 54 %
52 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Cache17
47 % -
0,65 -
71,5 -
0,92-
57 % aus 53 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,57 -
53,5 -
0,73-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4Loy

In 244 Matches kommt m4Loy auf K/R 0,67 und ADR 71,5; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 66 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 101 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert m4Loy auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+44 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 72,0, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.