m3wii

Bhutan
164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m3wii?

Rating 0,83 (aus 121 Matches) K/R 0,56 ADR 65,4 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 47 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,74 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,74−0,25 · Ø 0,99 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 9,2 %−3,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,9, Winrate +6 Pp., ELO +592
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,47). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −20 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −45 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs +28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert m3wii ab dem 5. Match am Tag: −20 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % besser als 79 %
0,59 besser als 5 %
65,9 besser als 3 %
0,90 besser als 22 %
47 % aus 208 Duellen besser als 38 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Dust 244
50 % genau im Schnitt
0,55 besser als 2 %
63,5 besser als 1 %
0,82 besser als 5 %
44 % aus 124 Duellen besser als 21 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Ancient17
47 % besser als 36 %
0,48 besser als 1 %
61,1 besser als 1 %
0,61-
32 % aus 38 Duellen besser als 1 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis12
42 % -
0,70 -
82,6 -
1,04-
51 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,43 -
57,7 -
0,65-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,49 -
59,4 -
0,67-
48 % aus 21 Duellen -
-
Inferno5
20 % -
0,46 -
59,5 -
0,56-
30 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,76 -
86,5 -
0,94-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m3wii

In 164 Matches kommt m3wii auf K/R 0,56 und ADR 65,4; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 65 Matches. In 26 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 75 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert m3wii ab dem 5. Match am Tag (−20 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,9, Winrate +6 Pp., ELO +592. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.