m3vell

Japan
312 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m3vell?

Rating 0,98 (aus 293 Matches) K/R 0,71 ADR 77,9 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,8, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
70 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
86 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −69 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert m3vell auf Dust 2: −48 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
49 % besser als 43 %
0,72 besser als 46 %
78,7 besser als 45 %
0,98 besser als 39 %
56 % aus 366 Duellen besser als 81 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Dust 270
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 43 %
77,9 besser als 39 %
0,97 besser als 37 %
55 % aus 299 Duellen besser als 76 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis53
55 % besser als 60 %
0,72 besser als 44 %
78,9 besser als 43 %
1,00 besser als 43 %
55 % aus 226 Duellen besser als 71 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Ancient50
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 37 %
78,2 besser als 37 %
0,97 besser als 32 %
53 % aus 198 Duellen besser als 62 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 24 %
73,6 besser als 15 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,03 besser als 40 %
53 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Cache7
71 % -
0,70 -
76,7 -
0,98-
52 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m3vell

In 312 Matches kommt m3vell auf K/R 0,71 und ADR 77,9; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 99 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 120 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert m3vell auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+109 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −27 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,8, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.