m3ntaI

Kanada
111 Matches erfasst
ELO
1.857
Peak der letzten 111 Matches: 2.033
Rang NA ▼ 2.689 Plätze
#10.607
30 Tage · vorher #7.918 · bester #7.918
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m3ntaI?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 89,3 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
DamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,42 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.912
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −18 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,86). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −37 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +35 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert m3ntaI auf Mirage: −67 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % besser als 60 %
0,77 besser als 70 %
85,9 besser als 78 %
1,07 besser als 69 %
49 % aus 173 Duellen besser als 41 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Mirage25
32 % besser als 5 %
0,76 besser als 64 %
85,8 besser als 77 %
1,03 besser als 57 %
49 % aus 183 Duellen besser als 41 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Anubis15
80 % besser als 99 %
0,78 besser als 75 %
83,5 besser als 67 %
1,07 besser als 69 %
60 % aus 109 Duellen besser als 93 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Ancient14
79 % -
0,89 -
100,1 -
1,22-
62 % aus 98 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,87 -
96,3 -
1,21-
53 % aus 90 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,92 -
97,2 -
1,21-
59 % aus 59 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
75 % -
0,89 -
96,6 -
1,21-
59 % aus 34 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m3ntaI

In 111 Matches kommt m3ntaI auf K/R 0,81, ADR 89,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 50 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 34 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert m3ntaI auf Mirage (−67 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−20 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.912. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.