m3ng

LA
313 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m3ng?

Rating 0,97 (aus 236 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 313 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −12,1, Winrate −11 Pp., ELO −216

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −237 ELO
99 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −202 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −157 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert m3ng auf Dust 2: −237 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
76,9 besser als 27 %
0,96 besser als 23 %
48 % aus 311 Duellen besser als 31 %
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Anubis65
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
80,3 besser als 47 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 217 Duellen besser als 44 %
20 % aus 30 Situationen besser als 10 %
Ancient43
58 % besser als 66 %
0,73 besser als 43 %
78,7 besser als 34 %
0,94 besser als 16 %
53 % aus 152 Duellen besser als 57 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Inferno38
58 % besser als 59 %
0,75 gleichauf
79,7 besser als 36 %
1,09 besser als 59 %
54 % aus 110 Duellen besser als 57 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Nuke32
53 % besser als 39 %
0,72 besser als 36 %
77,0 besser als 32 %
0,96 besser als 26 %
54 % aus 117 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache29
62 % -
0,73 -
77,8 -
0,93-
46 % aus 97 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,63 -
74,3 -
0,85-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m3ng

In 313 Matches kommt m3ng auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 79 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 99 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert m3ng auf Dust 2 (−237 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+89 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −12,1, Winrate −11 Pp., ELO −216. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.