m2mphis

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Seit 2023 auf FACEIT 117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m2mphis?

Rating 0,86 (aus 20 Matches) K/R 0,67 ADR 73,7 aus 117 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,89−0,14 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 65 %
0,67 besser als 18 %
71,7 besser als 10 %
0,99-
55 % aus 141 Duellen besser als 69 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Dust 231
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 14 %
73,8 besser als 16 %
0,83-
52 % aus 149 Duellen besser als 54 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis17
35 % besser als 6 %
0,64 besser als 8 %
74,5 besser als 16 %
0,72-
48 % aus 67 Duellen besser als 28 %
0 % aus 6 Situationen besser als 2 %
Ancient15
40 % besser als 12 %
0,78 besser als 68 %
84,3 besser als 64 %
0,90-
59 % aus 56 Duellen besser als 87 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache4
0 % -
0,66 -
69,7 -
1,23-
32 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,51 -
55,9 -
0,47-
25 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,65 -
75,5 -
-
47 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m2mphis

In 117 Matches kommt m2mphis auf K/R 0,67 und ADR 73,7; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 12 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.