m1tsuki

Tschechien
Seit 2025 auf FACEIT 301 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 140
2.188
Peak 30 Tage: 2.355
Rang EU
#144.945
Tschechien #1.204 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1tsuki?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 88,7 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 33 %−16 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 301 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 88x 4K, 15 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +12,1, ELO +62
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,14
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Samstags −43 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert m1tsuki auf Mirage: −29 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,55 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient74
46 % besser als 32 %
0,87 besser als 94 %
88,5 besser als 84 %
1,26 besser als 97 %
61 % aus 264 Duellen besser als 94 %
48 % aus 67 Situationen besser als 73 %
Anubis66
53 % besser als 57 %
0,92 besser als 98 %
92,8 besser als 94 %
1,33 besser als 99 %
64 % aus 327 Duellen besser als 97 %
45 % aus 67 Situationen besser als 69 %
Dust 248
44 % besser als 25 %
0,78 besser als 70 %
84,8 besser als 72 %
1,12 besser als 78 %
64 % aus 220 Duellen besser als 96 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Mirage45
56 % besser als 69 %
0,74 besser als 53 %
78,5 besser als 41 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 197 Duellen besser als 78 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Nuke29
52 % besser als 37 %
0,97 besser als 97 %
96,6 besser als 95 %
1,40 besser als 97 %
65 % aus 184 Duellen besser als 98 %
42 % aus 43 Situationen besser als 58 %
Cache20
50 % -
0,93 -
96,6 -
1,32-
61 % aus 120 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno19
47 % besser als 25 %
0,88 besser als 94 %
88,7 besser als 83 %
1,26 besser als 95 %
62 % aus 86 Duellen besser als 92 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1tsuki

In 301 Matches kommt m1tsuki auf K/R 0,86, ADR 88,7 und Rating 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 170 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 77 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,62. Am meisten ELO verliert m1tsuki auf Mirage (−29 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +12,1, ELO +62. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.