m1theo

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 190 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.365
Peak 30 Tage: 2.365
Rang SEA ▼ 149 Plätze
#1.903
Mongolei #502 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.754 · bester #1.711
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1theo?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,5 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 36x 4K, 8 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,14, ADR bei 84,7, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −15 ELO
70 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −39 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +48 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert m1theo auf Mirage: −15 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 61 %
82,4 besser als 56 %
1,09 besser als 65 %
54 % aus 281 Duellen besser als 65 %
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
47 % besser als 32 %
0,85 besser als 89 %
86,5 besser als 72 %
1,20 besser als 91 %
52 % aus 165 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Anubis35
49 % besser als 36 %
0,83 besser als 85 %
87,4 besser als 80 %
1,17 besser als 86 %
52 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Dust 225
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 81 %
85,5 besser als 71 %
1,14 besser als 79 %
53 % aus 108 Duellen besser als 59 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Cache10
30 % -
0,70 -
76,8 -
1,04-
35 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,86 -
93,7 -
1,23-
60 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,22-
45 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1theo

In 190 Matches kommt m1theo auf K/R 0,80, ADR 84,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 70 Matches. In 97 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 49 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert m1theo auf Mirage (−15 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+69 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +284. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,14, ADR bei 84,7, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.